Sonic Frontiers nie je Sonic hra vašich snov

Sonic Frontiers nie je Sonic hra vašich snov



Toto bolí.

Takmer štvrťstoročie po tom, čo Sonic Adventure zdobilo Sega Dreamcast (a päť rokov po strašných Sonic Forces ), je všetkým obľúbený modrý ježko späť, aby nám opäť zlomil srdce v Sonic Frontiers . Áno, Sonic si vzal chvíľu pauzu, aby sa stal veľkou filmovou hviezdou, no nezabudol na svoje herné korene.

S Frontiers sa Sega a vývojár Sonic Team rozhodli vytvoriť 3D hru Sonic the Hedgehog , o ktorej ľudia roky snívali. Je to dobrodružstvo voľnej formy v otvorenom svete o radostiach z extrémne rýchleho behu po obrovskom poli bez toho, aby ste sa oňho starali. Tá časť je fajn! Zvyšok? Eh, nie tak veľmi.

Sonic existuje, aby bol milo frustrujúci a Frontiers nie je výnimkou z tohto pravidla. Hra, ktorá sa spúšťa 8. novembra, nie je bezcenná vo svojom príbehu a soundtracku, ale nemotorné ovládanie, stretnutia s bossom búchajte hlavu o stenu a duch tupého opakovania znamenajú, že by sa mohla vrátiť späť. rysovacia doska ešte raz pre nášho priateľa ježka.

(Sotva) pod kontrolou

Sonic Frontiers nájde nášho titulárneho hrdinu a jeho priateľov Tailsa, Knucklesa a Amy, ktorí cestujú na tajomné ostrovy Starfall, aby hľadali sedem smaragdov Chaosu. Počiatočná premisa je známa, ale to, čo nasleduje, je, ku cti Segy, celkom román pre dlhotrvajúcu sériu.

V krátkosti, Sonic sa oddelí od svojich priateľov a je nútený preskúmať Starfall Islands, aby ich zachránil. Po krátkom tutoriále sa hra otvorí a umožní Sonicovi voľne preskúmať každý z piatich ostrovov (v lineárnom, sekvenčnom poradí). Každý z nich funguje ako miniatúrny otvorený svet s desiatkami malých aktivít na dokončenie a veľmi málo obmedzení, kam môžete ísť.

Tieto aktivity siahajú od stretnutí s minibossmi až po malé hádanky, ktoré odhaľujú časti mapy, keď ich dokončíte. Slučka tu spočíva v zabíjaní minibossov a zbieraní zariadení, ktoré vám umožnia prístup k portálom okolo každej mapy. Tieto portály vedú k lineárnym, tradičným Sonic úrovniam, ktoré vám prinesú kľúče trezoru, ktoré používate na získanie smaragdov chaosu. Budete tiež musieť zbierať desiatky (ak nie stovky) malých „pamäťových žetónov“ roztrúsených po každej mape, aby ste mohli hovoriť s určitými postavami a pokročiť v zápletke.

Snímka obrazovky Sonic Frontiers

Toto na mňa urobilo neuveriteľný prvý dojem. Som blázon pre každú hru, ktorá ma pustí do veľkého priestoru a poskytuje mi zábavný spôsob, ako ju prechádzať. A to je to, čo Sonic Frontiers spočiatku prináša. Rýchle manévrovanie Sonicom cez terén Starfall Islands je základné, lacné vzrušenie, ale funguje to. Vyššie uvedené úlohy sú štandardným platidlom pre videohry, ale priblíženie každej mapy a jej splnenie bolo pre mňa občas zenovou aktivitou. Je to obzvlášť úžasné, keď nazbierate maximálny počet krúžkov, ktoré môžete držať, pretože Sonic v tomto bode získa enormné zvýšenie rýchlosti, vďaka čomu je prechod hračkou.

Žiaľ, tu už sranda pri ovládaní Sonic končí.

Nakoniec sa musíte zapojiť do precíznej plošinovky (buď v otvorenom svete alebo v lineárnych úrovniach), čo je často viac frustrujúce ako zábavné. 3D Sonic hry mali vždy tento problém, pri ktorom nikdy nemôžete povedať, či ho máte ovládať alebo nie. Sonic prebehne cez veľkú slučku alebo prebrúsi dlhú koľajnicu bez vášho pričinenia skôr, než budete zrazu späť pod kontrolou. Ak stlačíte tlačidlo kedykoľvek počas týchto nešpecifikovaných a neoznačených okamihov, môžete náhodne vyskočiť z hraníc, stratiť postup alebo dokonca zomrieť.

Sonicov pohyb je pre mnohé z týchto sekvencií príliš uvoľnený. Nie je dobré, keď sú najzábavnejšie časti plošinovky tie, pri ktorých vám hra odtrhne ovládanie, takže môžete na pár sekúnd sledovať, ako Sonic beží naozaj rýchlo.

Gombíkovitá nuda

Snímka obrazovky boja Sonic Frontiers

V hre Frontiers má Sonic štyri základné štatistiky (útok, obrana, maximálna rýchlosť a kapacita ringu), ktoré v priebehu hry zvyšujete pomocou predmetov, ktoré získate za jednoduché robenie vecí v otvorenom svete. Čistým efektom však je, že Sonic sa na začiatku hry cíti slabý. Základné bojové schopnosti, vďaka ktorým je hra tolerovateľná, sú uzamknuté za stromom zručností, ktorý môže zabrať celý hlavný príbeh (a potom aj niektoré).

Trvá niekoľko hodín, kým sa Sonic dostane do bodu, kedy je boj zvládnuteľný a aj tak sa každý boj rýchlo stane namáhavou drinou. Máte základné tlačidlo útoku na rozdrvenie kombá, ktoré je možné prerušiť kvôli rôznym špeciálnym schopnostiam, ktoré spôsobujú veľa škody a sú skutočne kľúčom k víťazstvu v neskorších bojoch. Sonic dokáže urobiť veľký točivý kop, vystreliť rôzne druhy energetických výbojov a preletieť vzduchom, aby rozpútal obrovské údery do tvárí nepriateľských robotov.

Občas to určite vyzerá cool, ale nikdy to nie je zábavné. Je to kaša na drvenie gombíkov s veľmi malou hĺbkou alebo technikou a musíte toho urobiť tak veľa, že som skutočne začal nenávidieť súboj, kým sa pripísali kredity.

Snímka obrazovky miniboss Sonic Frontiers

Umocňujú to bolestivé súboje s bossmi, a to ako v otvorenom svete, tak aj v naskriptovaných príbehových sekvenciách. Súboje minibossov na ostrovoch sa opakujú niekoľkokrát a môžu trvať od 30 sekúnd do niekoľkých minút, v závislosti od toho, ako moc s vami ovládanie chce spolupracovať. Niekedy utrpíte poškodenie od projektilu mimo obrazovky a počas boja na oblohe vás zrazí na úroveň zeme, alebo sa jednoducho preseknete cez zem a zomriete.

Nebudem spoilovať špecifiká veľkých scénických súbojov s bossmi počas celého hlavného príbehu, no tieto sú akosi ešte horšie. Sonicove pohyby sú nevysvetliteľne obmedzené konštrukčnými potrebami každého boja a dosiahnutie úspechu sa v niektorých z nich javí ako hod kockou. Každý z týchto súbojov som strávil s pocitom, že to naozaj neovládam. Nie je vhodný čas.

Ďakujem, že si priateľ

Aby bolo jasné, na Sonic Frontiers sa mi páčia veci.

Až na zriedkavé výnimky má každá hra 3D Sonic zvyčajne niečo do seba. To je dôvod, prečo byť fanúšikom tejto série je také frustrujúce: V každej zlej hre môžete vidieť ukrytú dobrú hru, ktorá sa snaží a nedarí sa jej preraziť.

V tomto prípade prichádzajú sympatické kúsky v podobe cutscén a hudby. Opäť žiadne spoilery, ale táto hra obsahuje veľa prekvapivo intímnych, úprimných rozhovorov medzi Sonicom a jeho priateľmi o ich vzájomných vzťahoch. Je očarujúco seba-vedomý, s postavami, ktoré výslovne odkazujú na úrovne a dokonca aj na dizajnové prvky z minulých hier Sonic . Ale toto sebauvedomenie nikdy nemá prednosť pred jeho úprimnosťou.

A sakra, je tu dokonca aj skutočná tradícia, ktorá dotvára svet Sonic . Niekedy to môže byť šialená hra, ale na konci palice je mrkva, aspoň pre veľkých fanúšikov Sonic .

Oh, a hudba je skvelá. Či už sú to melancholické klavírne tóny v otvorenom svete alebo nádherne gýčové metalové piesne s vokálom počas súbojov s bossmi, soundtrack robil, čo mohol, aby okorenil momentálnu akciu.

To nič nemení na tom, že Sonic Frontiers nie je obzvlášť dobrá hra. Zázraky prvej hodiny rýchlo vystriedajú ďalších 12 hodín, ktoré sa pohybujú medzi „trochu nudnými“ a „chcem si trhať vlasy“.

Neprináša mi žiadnu radosť ani potešenie, že vám to hovorím.

Počúvaj, vyrástol som ako fanúšik Sonic a už dlho som zúfalo chcel hru s týmto nastavením otvoreného sveta. Žiaľ, jednoducho to nejde. Big the Cat sa aspoň ukáže s rybárskou minihrou. To je... niečo. Vždy je dobré vidieť veľkého domáceho. (Mal by dostať svoju vlastnú hru, Sega.)

Počúvaj, vyrástol som ako fanúšik Sonic a už dlho som zúfalo chcel hru s týmto nastavením otvoreného sveta. Žiaľ, jednoducho to nejde. Big the Cat sa aspoň ukáže s rybárskou minihrou. To je... niečo. Vždy je dobré vidieť veľkého domáceho. (Mal by dostať svoju vlastnú hru, Sega.)



Podobné články