Nemám rád Sonic Frontiers, ale nemôžem prestať hrať

Nemám rád Sonic Frontiers, ale nemôžem prestať hrať



Myslím, že mám problém.

Moje pocity zo Sonic Frontiers , najnovšieho (a dlho očakávaného) dobrodružstva modrého ježka, sú v tomto bode dobre zdokumentované. Tl;dr: Mne sa tá hra veľmi nepáči. Prostredia otvoreného sveta sú fádne a pusté a boj je otrasný.

Tak prečo to nemôžem prestať hrať, aj keď sa hodia kredity?

Odpoveď, ľudia, leží v centre potešenia môjho podivného mozgu.

Choďte preč, ikony

Screenshot Sonic Frontiers so zvukovým skákaním

Odkedy som bol malý chlapec, najpríťažlivejšia vec, ktorú mohla videohra urobiť, bolo, že mi ponúkla široký priestor na preskúmanie. Ešte lepšie je, keď je k dispozícii kontrolný zoznam opakujúcich sa úloh, ktoré znecitlivujú mozog, pričom každá z nich produkuje tie mozgové chemikálie na dobrý pocit, ktoré si spájam s nejakým zaplnením merača skúseností alebo čo.

Je vinný Sonic Frontiers nudný herný dizajn? Áno, povedal by som. Je to bežný problém s hrami v otvorenom svete, a to natoľko, že Ubisoft musel pred niekoľkými rokmi do Assassin's Creed pridať morálne rozhodnutia, romantiku a korisť, pretože ľudí tak nudila povaha kontrolných zoznamov týchto hier. Sonic Frontiers sa, žiaľ, podstatne nevyvinuli z miesta, kde Assassin's Creed najviac kreatívne skrachoval; toto je hra o pobehovaní, zbieraní lesklých vecí a odstraňovaní ikon z mapy.

Sonic by nemal byť taký depresívny, ale mám to tu rád.

- Alex Perry

Ale aj keď som o tom všetkom vedel, spustil som Frontiers niekoľkokrát, odkedy som ho prestal hrať kvôli recenzii. Na pár hodín som odložil svoje výčitky nad jeho frustrujúcim ovládaním a bezduchým bojom, pretože niečo na ňom je jednoducho... pekné. Podržaním tlačidla zosilnenia, aby sa Sonic rozbehol skutočne rýchlo po zelenajúcej sa pláni, je prirodzene uspokojujúce. Podobne je dobré vymazať ikony z máp. Riešenie jednoduchých malých hádaniek s cieľom dostať cyber-gunk z virtuálnej mapy sa zdá byť produktívne.

Oceňujem aj to, aké nízke sú pojednávania, keď sa nemusíte báť, že príbeh dotiahnete do konca alebo vôbec nejaký pokrok. Prázdnota svetov v Sonic Frontiers ich robí v konečnom dôsledku dosť nezaujímavými, ale je upokojujúce sa okolo nich priblížiť bez obáv, že vás niečo prekáža. Môžete dokonca len utiecť pred akýmikoľvek zlými súbojmi s bossmi, s ktorými sa stretnete.

Všetko je to o vibráciách

Snímka obrazovky boja s bossom Super Sonic v hre Sonic Frontiers

To je nepochybne niečo, čo oceňujem viac z diaľky, keď Frontiers mám väčšinou v spätnom zrkadle (skôr ako niečo, čo si teraz aktívne užívam pri hraní), ale hra má dokonale divné vibrácie. Je to tonálne a esteticky nesúladné v niektorých celkom fascinujúcich smeroch.

Napríklad, otvorený svet zámerne napodobňuje náladovú, často melancholickú povahu Breath of the Wild s mihotavými klavírnymi melódiami a okolitým hlukom. Tieto prostredia neobsahujú nič iné ako Sonic, robotických nepriateľov, plošiny, brúsne koľajnice a občas zničenú budovu dávno zaniknutej civilizácie.

Sonic by nemal byť taký depresívny, ale mám to tu rád.

Potom sa dostanete do lineárnych úrovní kyberpriestoru, ktoré sú oveľa živšie a pestrejšie a obsahujú skutočne celkom dobrú elektronickú hudbu . Je to ako keby do týchto úrovní vložili úplne inú hru.

Soundtrack bude vecou, ktorá ma na Sonic Frontiers drží najviac. Má tri režimy: ponurý pohreb, nemecký tanečný klub a post-hardcore show. Ten sa objavuje výlučne vo veľkých súbojoch s bossmi Super Sonic na konci každej kapitoly. Neznášal som tie hádky. V najlepšom prípade sú mechanicky nezaujímavé a v horšom frustrujúce.

Napriek tomu, šúchajúca gitara a kričiace vokály, ktoré sú soundtrackom každého z týchto súbojov, ma takmer nútia myslieť si, že napokon boli dobré.

Napriek tomu, šúchajúca gitara a kričiace vokály, ktoré sú soundtrackom každého z týchto súbojov, ma takmer nútia myslieť si, že napokon boli dobré.



Podobné články