Ak ste milovali Final Fantasy VII Remake už v roku 2020 a trpeli ste dlhým čakaním na druhý diel ako my ostatní, Square Enix má niečo, čo vás povzbudí.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (ďalej označované ako Crisis Core , pretože tento titul je smiešny) vychádza na každú súčasnú konzolu a PC 13. decembra. Najnovší pobyt Square Enix v rozľahlom svete Final Fantasy VII je remake PSP klasika z roku 2007, hra, ktorú som v tom čase osobne miloval a frustrovalo ma, že ju môže hrať menej ľudí.
Prirodzene, som nadšený ako ktokoľvek iný, že ho Square prerobil na moderný hardvér a priniesol niekoľko úžasných nových vizuálov a prepracovaných bojov spolu so všetkým ostatným, vďaka čomu sa z originálu stalo, že sa v ten deň musel hrať. Ak ste prvýkrát premeškali Crisis Core alebo ak ste sa o FFVII až do vynikajúceho remaku vôbec nezaujímali, existuje niekoľko veľkých dôvodov, prečo by ste sa mali pozrieť na tento prepracovaný podpríbeh.
Zack je upgrade cez Cloud

Film Crisis Core, ktorý sa odohráva sedem rokov pred FFVII , sa zbavuje špinavého Cloud Strife ako hlavného hrdinu v prospech Zacka Faira. Zack, rovnako ako Cloud, je VOJAK (súčasť polovojenských síl mocnej spoločnosti Shinra), ktorý sa v klasike z roku 1997 objavuje predovšetkým vo forme flashbacku. Ako bývalý najlepší priateľ Clouda a milenec Aerith je Zack veľmi dôležitý človek a Crisis Core existuje len na to, aby k nemu hráčov priblížil pred predčasným koncom jeho príbehu.
Hoci Zack a Cloud majú rovnakú prácu a dokonca používajú v boji podobne veľké meče, nemôžu byť rozdielnejšie. Zack je len veľký hlupák, ktorý nechce nič iné, len byť hrdinom. Usmieva sa, žartuje, navonok prejavuje náklonnosť svojim priateľom a vo všeobecnosti robí všetko ostatné, čo zasmušilý Cloud, ktorý zažíva krízu identity, nikdy nerobí.
Napriek svojmu miestu na časovej osi a posunu perspektívy ponúka Crisis Core množstvo fanúšikovských služieb aj pre veľkých FFVII . Dozviete sa, odkiaľ pochádza napríklad ikonický Buster Sword, ktorý Cloud používa v pôvodnej hre. To prichádza spolu s pohľadom na život Clouda a Aeritha pred FFVII , ako aj s niektorými intenzívnymi interakciami s ikonickým zloduchom Sephirothom pred jeho obratom na temnú stranu. Nič tu nie je úplne kľúčové pre pochopenie a milovanie FFVII , ale to všetko slúži na to, aby svet a jeho postavy trochu viac priblížili. Je to vítaný dotyk.
Viac o príbehu Crisis Core nepoviem, aby som nič nepokazil, ale ako prequel je to efektné, pretože Zack je taká milá postava. Ak ste hrali FFVII , viete, prečo tu už nie je. To však neznamená, že cesta k tomuto bodu bude o nič menej bolestivá, pretože Crisis Core má posledný akt, ktorý sa vyrovná akejkoľvek hre, ktorú som kedy hral.
Final Fantasy je o príbehu a Crisis Core v tomto smere prináša.
Čerstvá vrstva grafického náteru
Je zrejmé, že ako 15-ročná hra pre PSP nie je pôvodné Crisis Core pastvou pre oči. Vzhľadom na hardvérové okolnosti to vyzeralo skvele, ale teraz to môžeme urobiť lepšie. Našťastie tento nový remake využíva tento potenciál.
Aj keď sa ani zďaleka nepribližuje luxusnej reimaginácii, ktorou bol FFVII Remake , Crisis Core vylepšuje všetko o nové modely postáv, textúry prostredia a bojové efekty. Pokiaľ viem, nič z pôvodnej vizuálnej prezentácie sa tu nezachovalo. Je to všetko nové a vyzerá to celkom dobre!
Iste, modely postáv nie sú také detailné ako v FFVII Remake a synchronizácia pier počas cutscén občas robí úplné minimum. Ale (aspoň na PS5) je to obrovský krok vpred oproti zablatenej hre PSP s nízkym rozlíšením. Na konzolách novej generácie získate plynulý výkon 60 snímok za sekundu spolu s ostrým rozlíšením 4K. Konzoly poslednej generácie (a Switch) sú však uzamknuté na 30 FPS a 1080p (alebo nižšie), ale aj to je oveľa lepšie ako to, čo ste získali z Crisis Core pred 15 rokmi.
Gombíkovitá sláva

RPG je len také dobré ako jeho boj a remake Crisis Core vynakladá viac úsilia na prepracovanie tejto časti hry ako ktorákoľvek iná. Výsledkom je niečo, čo sa povrchne podobá na najlepší boj vo svojej triede z FFVII Remake a zároveň je to oveľa jednoduchšie a stráviteľnejšie.
Rovnako ako verzia pre PSP, aj toto je akčná hra v reálnom čase, v ktorej sa Zack môže voľne pohybovať po malých bojových arénach a púšťať sa do malých skupín nepriateľov alebo občasných bossov. V hre PSP boli všetky Zackove pohyby namapované na panel schopností, cez ktorý ste museli počas bojov prechádzať pomocou D-Padu. Bolo to neohrabané a spomaľovalo boj.
Teraz je všetko od schopností meča až po magické kúzla namapované na tlačidlá na tvári, čo výrazne urýchľuje boje a mení Crisis Core na konvenčnejšiu akčnú hru. Je eminentne uspokojujúce presekávať si cestu cez skupiny zloduchov vďaka úderom mohutným mečom a veľkým škodám, ktoré vyskakujú z hláv nepriateľov, keď ich zasiahnete. To, čo mu chýba v strategickej hĺbke, nahrádza uvoľňovaním tých dobrých mozgových chemikálií.
Tento remake je tiež skvelou výhovorkou pre ľudí, aby videli úplne bizarný upgrade systému Crisis Core . Zack a všetky jeho schopnosti sa zvyšujú individuálne, ale nie používaním alebo získavaním skúsenostných bodov. Namiesto toho sú počas každej bitky neustále k dispozícii dva samostatné hracie automaty. Niekedy sa zoradia, aby vám umožnili rozpútať veľký útok Limit Break. Inokedy získate dočasný štatistický bonus, ako je neporaziteľnosť alebo neobmedzená magická sila. A príležitostne sa sloty dostanú na trojité sedmičky a Zack sa zvýši.

Je zvláštne robiť levelovanie v zásade akési náhodné, ale nejako to funguje. Tento systém vás udrží v strehu a bitky budú dynamické. Náhodnosť môže byť znepokojujúca, ale tu je to naopak. Má spôsob, ako vám vždy hodiť kosť, keď ju potrebujete, rozdávať limitné prestávky alebo obdobia neporaziteľnosti na pevnom klipe.
V neposlednom rade má Crisis Core stále srdce handheld hry. Misie majú často len niekoľko minút a dlhšie príbehové kapitoly sa niekedy dajú dokončiť za približne pol hodiny. Ak vás už nebavia veľké RPG ako Xenoblade Chronicles 3 , ktorých dohranie trvá 120 hodín, Crisis Core je hra pre vás.
V neposlednom rade má Crisis Core stále srdce handheld hry. Misie majú často len niekoľko minút a dlhšie príbehové kapitoly sa niekedy dajú dokončiť za približne pol hodiny. Ak vás už nebavia veľké RPG ako Xenoblade Chronicles 3 , ktorých dohranie trvá 120 hodín, Crisis Core je hra pre vás.